Mengenal eSports: Dari Warnet Menuju Panggung Dunia


Perkembangan zaman modern seperti saat ini merujuk pada bentuk transofrmasi dari keadaan yang kurang maju kearah yang lebih baik. Salah satunya mencakup bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Hal ini membuat teknologi seakan menjadi kebutuhan dasar setiap orang. Dari yang tua hingga yang muda, orang ahli hingga orang awam pun menggunakan teknologi yang kini telah menjadi pusat perhatian dunia, serta memberikan kemudahan dalam berkomunikasi dan informasi. Bahkan, kemunculan teknologi telah berjalan sesuai dengan kemajuan zaman dan ilmu pengetahuan. Sehingga teknologi mendorong untuk memanfaatkan fungsinya. 

Banyak inovasi yang sudah terealisasi dari adanya teknologi, penemuan yang sederhana hingga yang rumit mulai ditemukan. Salah satunya saja program-program yang diadaptasi menjadi sebuah permainan, secara bertahap tingkat kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut bertambah. 

Elektronik sport (eSport) telah mendapat dukungan kongkrit dari pemerintah Indonesia pada 2013 lalu. IeSPA atau dikenal dengan nama panjang Indonesia eSports Association adalah wadah resmi komunitas gamer di Indonesia untuk mengembangkan kemampuan dan prestasi dunia video game kompetitif. Hal ini bertujuan untuk meningkatan keahlian individu, pemahaman strategi permainan, kekompakan tim (team work), pengembangan mental juara dan juga kebugaran fisik.

Awal mulanya eSport muncul akibat dari ketersediaan internet yang semakin cepat hingga meningkatnya perkembangan game dan gadget di Indonesia. Mulai dari warnet-warnet hingga anak-anak yang bermain game online dipinggir jalan, atau ketika sedang nongkrong hingga saat ini gamers Indonesia tampil di ajang dunia. Di negara-negara Eropa yang notabennya adalah negara yang memiliki kemajuan teknologi sangat pesat tidak ada yang bermain game online seperti di Indonesia. Jika penulis amati, game online atau eSport ini berawal dari warnet-warnet hingga menuju panggung dunia. Esport yang kini menjadi menjadi fenomena global, ternyata bermula dari sebuah kompetisi yang diadakan sebuah komunitas, dan hanya berhadiahkan majalah saja. Sama halnya dengan email yang merupakan kependekan dari electronic mail, eSport sendiri adalah kependekan dari electronic sports, yaitu olahraga yang menggunakan game sebagai bidang kompetitif utama. Beberapa waktu lalu, eSports sama sekali tidak dikenal. Akan tetapi, sekarang ini fenomena eSports terus berkembang dan mulai memancing perhatian dari berbagai kalangan, mulai dari gamers, media, hingga perusahaan-perusahaan besar yang sama sekali tidak bergerak di bidang eSports. 

1 komentar: